2.2.1. Programa de ejemplo
La única forma de aprender un lenguaje de programación es hacer un programa. En el siguiente ejercicio vas utilizar los controles más básicos.
![Icono de iDevice](icon_reflection.gif)
Te proponemos como primer ejercicio un conversor de peseta a euros. Para hacerlo sigue los siguientes pasos:
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![Icono de iDevice](icon_reflection.gif)
En la segunda fase colocarás los controles interactivos que te permitirán introducir los datos y mostrar el resultado.
- Inserta dos cuadros de texto (TextBox) y pon el valor de la propiedad Text vacío para que el formulario siempre aparezca en blanco.
![text box text box](textbox1.png)
![Icono de iDevice](icon_reflection.gif)
Tercera fase: asignar a un botón la acción de calcular el valor de salida en función del valor de entrada.
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![Icono IDevice](icon_objectives.gif)
Es común que los botones respondan a teclas para realizar su función, bien para agilizar el proceso, bien para sustituir al ratón en caso de problemas con este dispositivo.
Esta acción se denomina "atajo de teclado" y se realiza escribiendo el símbolo ampersand (&) delante de la letra que activará el botón.
En nuestro ejemplo lo más lógico sería asignar esta función a la letra C del botón Convertir. Para ello, en la propiedad Text tendrás que escribir &Convertir.
![atajo tecla atajo tecla](atajotecla.png)
![Icono de iDevice](icon_casestudy.gif)
Ahora sólo queda probar el programa. Para ejecutarlo pulsa F5 o selecciona el menú Depuración.¿Se parece a este tu formulario?
![conversor conversor](Pantallazo.png)