1.2. Estructuras lógicas de control
- Secuencia.- sucesión lineal de instrucciones o subrutinas.
- Selección.- bifurcación condicional para ejecutar una u otra subrutina.
- Iteración.- repetición de una instrucción o subrutina mientras se cumple una condición.
Secuencia |
Los bloques o subrutinas que componen el programa se ejecutan en el orden en el que aparecen. Estos bloques pueden ser simples instrucciones o programas en sí mismos (tienen una entrada y una salida definidas y ejecutan una tarea).
La unión de varios bloques compone a su vez un programa estructurado.
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El programa deberá realizar las siguientes acciones:
- Leer el valor del radio tecleado.
- Asignarlo a la variable radio.
- Calcular el área multiplicando la constante pi por el radio al cuadrado.
- Mostrar el resultado de la variable área.
Selección |
Un bloque se ejecuta si una condición es verdadera. Se basa en la elección entre dos opciones y se denomina IF-THEN-ELSE (Si-entonces-si no). En esta estructura, la condición debe poder tomar únicamente los valores verdadero y falso, es decir debe ser booleana.
La pregunta se representa con la figura de un rombo cuyas salidas son las entradas de los bloques A y B.
Si la condición es verdadera, se ejecutará el bloque A. Si la condición es falsa, se ejecutará el bloque B. En ambos casos, ofrece una salida.
- Leer los dos números y asignarlos a las variables numeroA y numeroB.
- Comparar ambas variables.
- Si numeroA es mayor que numeroB escribir "A es mayor que B".
- Si no, escribir "B es mayor que A".
Iteración |
La acción o subrutina se ejecutará mientras el valor de una condición sea verdadero. Se denomina DO-WHILE (hacer-mientras).
- Leer el número entero y asignarlo a la variable contador.
- Asignar a la variable factorial el valor 1 para comenzar el proceso.
- Mientras la variable contador sea mayor que 0, multiplicar el factorial por el contador.
- Restar 1 a la variable contador.
1.- Programar el secundero de un reloj. | |||
a) Secuencia | b) Selección | c) Iteración |
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2.- Imprimir un texto introducido mediante el teclado y mostrarlo en pantalla. |
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a) Secuencia |
b) Selección |
c) Iteración |
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3.- Hacer un censo por sexos. |
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a) Secuencia |
b) Selección |
c) Iteración |