1.- Una buena distribución sirve para todo
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| Saco 3:Imagen de cafecoke.com bajo licencia de Creative Commons | 
 
 
Estudio para el caso de dos jugadores.
 
 
| jugador 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 
| jugador 2 | 0 | 1 | 2 | 3 | 0 | 1 | 2 | 3 | 0 | 1 | 2 | 3 | 0 | 1 | 2 | 3 | 
| Total monedas | 0 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 4 | 2 | 3 | 4 | 5 | 3 | 4 | 5 | 6 | 
Observa que el número de monedas que suman varía entre 0 y 6. Llamemos X="n.º de monedas totales"
¿Todas las sumas tienen las mismas posibilidades de salir? Veamos que no.
| X | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 
| frecuencia absoluta | 1 | 2 | 3 | 4 | 3 | 2 | 1 | 
| frecuencia relativa | 1/16 | 2/16 | 3/16 | 4/16 | 3/16 | 2/16 | 1/16 | 
Parece claro según los datos que la suma 3 es la mas probable. ¿Es por ello que cuando jugamos y pedimos primero siempre pedimos 3?
¡Bienvenido al mundo de las varables aletorias!