2.2.1. Programa de ejemplo
La única forma de aprender un lenguaje de programación es hacer un programa. En el siguiente ejercicio vas utilizar los controles más básicos.

Te proponemos como primer ejercicio un conversor de peseta a euros. Para hacerlo sigue los siguientes pasos:
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En la segunda fase colocarás los controles interactivos que te permitirán introducir los datos y mostrar el resultado.
- Inserta dos cuadros de texto (TextBox) y pon el valor de la propiedad Text vacío para que el formulario siempre aparezca en blanco.


Tercera fase: asignar a un botón la acción de calcular el valor de salida en función del valor de entrada.
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Es común que los botones respondan a teclas para realizar su función, bien para agilizar el proceso, bien para sustituir al ratón en caso de problemas con este dispositivo.
Esta acción se denomina "atajo de teclado" y se realiza escribiendo el símbolo ampersand (&) delante de la letra que activará el botón.
En nuestro ejemplo lo más lógico sería asignar esta función a la letra C del botón Convertir. Para ello, en la propiedad Text tendrás que escribir &Convertir.


Ahora sólo queda probar el programa. Para ejecutarlo pulsa F5 o selecciona el menú Depuración.¿Se parece a este tu formulario?
